Bersiva kurt: platformên tevgerê û-tetîkal bi kalîteya bilindfeedbackne fêlbaz in - ew lebatên hardware ne ku kabîneyê vediguherînin ezmûnek pêbawer. Di anarcademîheng, -tevgera endezyarkirî ya baş û hestiyar zêde dibinrastîbawerî, parvekirina civakî, dirêjahiya danişînê, û di dawiyê de dahat.

Lîstikvan bi rastî çi hîs dikin (û çima girîng e)
Lîstik bi tiştê ku laşê wan hîs dike, ne tenê li ser ekranê, rastiyê dadbar dikin. Hêza baş-berjewendî ji lîstikvan re behsa kêşan, pevçûn û guhertinên rûkalê di dema rast de dike - ku tevliheviyê kêm dike û pêbaweriyê zêde dike, ji ber vê yekê lîstikvan dirêjtir dilîzin û vedigerin. Baskên teker û platformên tevgerê yên bilind-di perwerdehiya pîşeyî û sîmayên bazirganî de têne bikar anîn ji ber ku pêbaweriya taktîkî ya zêde bi pîvan behre û fêrbûnê diguhezîne.
Di arcadeyan de bertek û tevger çawa diguhezîne
- Tevlêbûna bilind:tevger + heptîk kêliyan "parvekirî" dike (klîpên lîstikvanan ku bertek nîşan didin), ku guheztina civakî derdixe pêş. Veguheztina pêşandanên bazirganiyê yên mîna IAAPA dubare rîsên tevgerê wekî magnetên girseyê nîşan dide.
- Danişînên dirêjtir:Bersiva pêbawer xemgîniyê kêm dike û hewildanên dubare teşwîq dike - ku lêçûnên her serdanê zêde dike.
- Peyva-ji-dev û veqetandinê çêtir:lîg, danişînên demkî û pakêtên VIP-ê çêtir difroşin dema ku hardware xwe premium hîs dike.
Pêşîniya hardware (pêşî çi bikirin)
Ji bo arcadeyên pêşbaziyê bi vî rengî bikirin:
- Pergala vegerê / hêzê-- bingeha realîzmê. (pêşîniya bilind)
- Pedal û ergonomiya kursiyê- têketina rast pêwîst e.
- Platforma tevgerê (kêmtirîn 2-3 ax)- îşaretên laş zêde dike ku dîmenderê-tenê rîs nikare radest bike.
- Zêdekirinên Haptîk û taktîk-(motorên vibrasyonê, G-rûniştin) - kêm-lêçûn berbi realîzma têgihîştî ve.
Ji bo pinballê, pêşî li aktîvatorên zexm û hejkerên rûniştî/nivînan û bi dengek birêkûpêk bidin ku bandorên top û lerizîna maseyê simule bikin.
Rastmînak û lêkolîn
Pêşkêşkerên sim-ê yên nûjen destnîşan dikin ku berteka tevgerê dikare bersivên fîzyolojîk ên mîna ajotina rastîn dubare bike; gelek raporên operator û lêkolînên dozê yên ku li dora IAAPA û sim{0}}malperên pîşesaziyê hatine weşandin pişta vê yekê - kelûpelên tevgerê ji yekîneyên statîk zêdetir balê dikişînin û dahatê dikişînin.
Pêşniyara dabeşkirina CAPEX-ê ji bo prîmanek yekaneracing arcadecockpit (100%=budceya yekîneya tevayî):
- Bi zorê-teker û bingehê bersivdayînê: 40%
- Platforma tevgerê: 25%
- Çarçoveya rûniştin û kokê: 15%
- Pedal / veguherîner / kontrol: 10%
- Yekbûn, deng û sazkirin: 10%
Ji bo prîmanekpinball / pinball virtualdolab:
- Çalakger / heptîk (şeker, G-rûniştin): 35%
- Deng û axaftvan bi kalîteya-bilind: 20%
- Nîşan & GPU / nermalava: 20%
- Kabîne / çarçoveyek & şaseya tevgerê: 15%
- Yekbûn û sazkirin: 10%
Serişteyên xebitandinê yên bilez (vê nuha bikin)
- Ji bo netirsandina kesûkarên xwezayê, li her-cihê (mall beramberî barcade) tundûtûjiya bersivê ahengdar bikin.
- Têkeve klîbên civakî dilîze û temaşe bikin - heke makîneyek were parve kirin, hûn gihîştine cihê xweş.
- Zehfek modular hilbijêrin da ku hûn bêyî guheztina tam bikarin bazgehên tekeran nûve bikin an paşê bilivînin.
