Bersîvek kurt: salên 1980-an da pêşbaziya arcade ya DNAya xwe - destek ji kabîneyên efsanewî yên naha-hîleyên teknîkî (sprite-scaling, rêgezên kokpîtê, dengên stûr) veguherandin heyecanên ajotinê yên berbiçav. Ger hûn yek-xêzikek dixwazin: Pole Position şablon dest pê kir, Out Run ew kir sînemayî, û Hang-On / Super Sprint / Turbo qat bi cûrbecûr dagirt.
Sernavên nîşan
- Pole Position (1982, Namco) - archetype: dem-forma ceribandinê, Formula-awira şêwazê, guheztina hişk û mekanîzkarek bijarte-. Ew nexşeya bazirganî ya ji bo pêşbazên bi rêgez-based destnîşan kir.
- Out Run (1986, Sega) - blokbuster: rêçên şaxkirî, dîmenên ronî yên peravê, û kokêta rûniştî-ku bi qasî lîstikê revînê difirot. Out Run fantastîka "ajotina ber bi tu derê" vekir û bû îkonek çandî.
- Hang-Li (1985, Sega) - pêşbaziya motorsîkletan formek nû ya kabîneyê anî: siwaran xwe spartin şaseya bîsîkletê, tevgera laş û binavbûna ku ji çerxên-û-rûpelên pedal cuda ne zêde kirin.
- Super Sprint (navenda-80-î, Lîstikên Atari) - jor-berjêr, pirlîstik, dilşikestî; ji bo pêşbaziya komê ya piçûk- û sûdmendiya bar/coin-op mezin e.
- Turbo û Spy Hunter (destpêkên-80-an) - ne simsên safî, lê girîng in: wan şer û cûrbecûr li formula ajotinê zêde kirin, îtiraziya lîstikvan berfirehtir kirin.
Tiştê ku pêşbazên salên 80-an taybetî kir
- Hîpên hardware: sprite-scaling û pseudo-3D berî ku 3D-ya rastîn bikêrhatî bibe, xeyala kûrbûnê da. Hilberîner (bi taybetî Sega û Namco) tabloyên diyarkirî bikar anîn da ku rêyên bilez û xweş bişkînin.
- Sêwirana kabîneyê: Rûniştina deluks-li jêr kokpîtan, bisîkletên tevgerê, û marqeyên dramatîk van yekîneyan li erdê magnetên dîtbar çêkirine - bi dîtina wan lîstikan difirotin.
- Bi hêsanî-têgihîştina-qanûnan: danişînên kurt, armancên zelal (saetê lêxin, pêşî biqedînin), û bertekên tavilê dubare kirin ku lîstikên xwezayî - ji bo arcadeyan bêkêmasî dikin.
- Deng û şêwaz: awazên balkêş û bandorên deng ên bibîranîn kêfa xwe zêde kirin û dolaban berya medyaya civakî naveroka parvekirî çêkir.
Çima ew hîn jî girîng e ku hilgirtina operator û berhevkarê -
- Ji bo operatoran: Pêşbazên salên 80î derseke sade didin - seyranê bi danişînên kurt û xelatdar re hevber dikin. Pêdivî ye ku veguheztinên nûjen dîtinê (şêlên deluxe), têketina bilez, û xelatên zelal biparêzin da ku veguheztina herî zêde bikin.
- Ji bo berhevkar û muzexaneyan: kabîneyên orîjînal ên salên 80î perçeyên sohbeta dîrokî ne; kêmbûna wan û hebûna dîtbarî wan dike ku -bihaya wan tiştên bilind nîşan bide. Vejandina hunera marqe û çavdêran ji bo rastîniyê hêja ye.
Rêza jêrîn
Salên 1980-an ne tenê lîstok çêdikirin -, wan diyar dikir ka arcadeyek pêşbaziyê çawa ye. Pole Position lîstikvanan fêrî rastbûnê kir; Out Run atmosferê fêrî wan kir; Hang-On wan fêrî binavkirina laş kir. Ji bo her kesê ku îro beşa pêşbaziyê ava dike an dixebitîne, qaîdeyek yek e: wê bêberhemdar xuya bikin, bi lez bilîzin û xelatek bidin lîstikvanan ku ew dikarin dîsa û dîsa bişopînin.
